約 3,381,099 件
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/6234.html
識別:DWN.045 身長:143cm 体重:111kg 攻撃力:42 防御力:103 機動力:98 長所:繊細 短所:落ち込みやすい 好きなもの:日光浴 嫌いなもの:ミツバチ 「ふふっ。このお花、綺麗でしょ」 『ロックマン6 史上最大の戦い!!』に登場する8大ボスの一体。原案ハガキの名前は「フラワーマン」。 植物とは意思疎通ができるため、花を踏まれると烈火のごとくキレる。蜜蜂が苦手。 かつては植物園を管理するマスコットだったが、戦闘用に改造され、花弁の迷彩模様もその際に塗装を施された。 その後、度重なるDr.ワイリーの世界征服計画に対抗すべく結成された「世界ロボット連盟」主催のロボット選手権に参加。 参加者の中でも特に優れた8体のロボットの1体に選ばれるも、謎の男(笑)ミスターXに捕らわれて世界征服に利用される。 特殊武器の「プラントバリア」は花弁形の圧縮エネルギーで一部の敵弾をかき消す事が可能だが、敵か敵弾に1度接触すると消滅する。 同じバリア系の武器「スカルバリア」や「汚パシージュエルサテライト」等に比べると耐久力はないものの、火力が高く、殆どの敵を一撃で倒せる。 盾なのに、至近距離用の武器としての使用頻度が多いという矛盾…。 また、攻撃パターン自体も「移動→ジャンプ→プラントバリアー発射→移動…」と非常に単純ということから、ボスよりステージの方が強敵とまで言われる事も。 倒すと「ラッシュジェットアダプター」も手に入るので、優先的に攻略されやすいステージでもある。 植物系のボスなので炎系の武器「フレイムブラスト」が弱点かと思いきや、氷系の武器「ブリザードアタック」が苦手。 これはプラントマンが自然環境の急激な変化、特に寒さに弱いからと思われる。 とはいえ、フレイムブラストでも2ポイントのダメージを与えられる(『6』では弱点以外の特殊武器のダメージは1ポイント固定)。 ちなみに、フレイムブラストはブリザードマンの弱点武器である。 『パワーバトル』『パワーファイターズ』(略して『PB』『PF』)にも登場。 前者はバスター攻撃が追加されているものの、ほぼ本家と同様の攻撃パターンを持っているので、原作同様非常に弱い。 後者は前作の攻撃パターンに加えて、バスターが放射状に発射されるスプレッド型の物に変更されていたり、 地面にプラントマンの顔を模した小型の砲台を設置したり、攻撃判定のある花びらをまき散らすプラントマンの顔を模したビットを設置したりと、 原作及び『PB』から一転して中々の強敵へと変貌を遂げている。 一方で、ステージは前者がスラッシュマン、後者がファラオマン、BGMがどちらもクラッシュマンの使い回しとビジュアル面での扱いは良くない。 この作品では前者はジャイロアタック、後者はアトミックファイヤーが弱点武器。 だが、前者では例によってバスターの溜め撃ちの方が有効だったりする。同作はチャージショットゲーですし + われながら完全無欠の美しさだ… 「はらはらと美しく散らせてあげよう。君の命という名の花を!!」 池原しげと氏の漫画版『ロックマン6』では鏡に映った自分の姿を美しいと感じるほどのナルシストな性格になっている。 顔つきといい、後の『ロクロク』のエレキマンを彷彿させる。 花を汚されると怒るのは原作通りだが、この漫画では花瓶を破壊した部下をプラントバリアで破壊している。 ロックマンとの戦いでも同様で、至近から顔面にバスターを喰らった時も、自身の顔に傷を付けられことで激昂。 美とパワーのハーモニー「プラントバリアカノンの舞」というオリジナル技をロックマンにお見舞いした。 ブリザードアタックで倒された後も「私に哀れみはいらない」と言って、最後は自爆して果てている。 部下を破壊したことを知らないロックマンは花を愛する優しいロボとして説得を試み、 自爆後の頭部を花園に安置してこのような結末となったことを嘆いていたが、 後のボスラッシュでは「魂のない偽物」と見なされた事もあり、わずか1コマで瞬殺された。 「よくも私の美しい顔にきずをつけてくれたな!! 本気で私をおこらせたぜ!!」 + きっかないよーっ!!プラントバリアーッ!! 有賀ヒトシ(現・ありがひとし)氏による漫画作品『ロックマンメガミックス』では、『史上最強の敵』で初登場。 外見が『PF』版並(アイスマンと同程度)に小柄になり、性格も子供っぽく描かれ、ナルシストな描写は無い。 プラントバリアの防御力はファラオウェーブとダストクラッシャーをまとめて防げる程に高いが、発動までに時間がかかるのが難点で、 コピーロックマンがロックマンとの一騎打ちで使用した際はそこを突かれた。 また急激な温度変化に弱い理由として、 「植物から生成した生体部品を試験的に用いていて、冷気や熱でそれが悪影響を受けるため」という設定が追加されている。 『暗黒の月』では他の『6』勢のボス達と共に世界強豪ロボットとしてスペースルーラーズ(『ワールド5』のボス達)に挑むも、 ビーナスに破壊されてしまう(最終回『光る明日へ』では復活している)。 同氏による『ロックマンズサッカー』の四コマ漫画では原作通りの頭身で描かれている。 荒んだ心を癒す事をコンセプトにサッカーコート内に植えた花をカットマンが踏んでしまった事で激昂し、彼をハチの巣にしている。 + エグゼシリーズにおけるプラントマン 『ロックマンエグゼ3』においてもリデザインされ登場。 性格は若干異なり、物静かで目的のためには手段を問わない冷酷さを持つ。 自然を愛する少女アネッタを唆し、各地の工場の電脳世界を破壊して回っていた。 WWWの手先として「テトラコード」を奪取するため、アネッタと共にデンサンシティの湾岸病院に潜入。 病院の電脳世界の中心部である「イノチの木」をジャック、暴走させて病院の電脳世界を植物まみれにし、 混乱を起こした隙に手術室のプログラムに保管されていた「テトラコード」の奪取を狙った。 手術中の友人を救う為にプラグインしてきたロックマンと戦闘、敗北するも「テトラコード」を持ったまま逃走。 最終章においてパルストランスミッションシステムを使いロックマンと再び対決するも、敗北しデリートされた。 シナリオ上はあくまで1ボスに過ぎない存在であったが、彼から得られるナビチップが同作の対戦バランスを完全に破壊する事となった事から、 プレイヤー間ではそちらの印象が強く、関連の話題でよく槍玉に上がる。 得られるナビチップの性能は、使用するとツタが地面から生えてきて相手を拘束するというもの。 表示されている威力は非常に低く、一見すると使いにくいチップなのだが、 その実威力値の3倍に加え攻撃力30の追加攻撃を3回行うため、威力はそこそこ高い部類に入る。 さらにきっちり木属性が付加されており、電気属性の敵に対しては表示攻撃力の6倍のダメージをチップ一枚で確実に与える事となり、 上位版ともなると全地上に300以上のダメージを与えられるため、実質的にエレキスタイルを対戦から駆逐する事となった。 そして更に本命とも言えるのがヒット時に与えられる絶大な拘束時間である。ヒットした場合はツタが絡みつき、相手を通常では有り得ない長時間拘束する (拘束されている間はチップの使用は勿論の事、あらゆる行動をする事が出来ないので一方的に攻撃され続ける事になる)。 格ゲーだと全ては塵と化す!+ガー不+毒と言った感じだろうか。言うまでもなく主人公が使っていいような性能ではないだろう。 この特性に目を付けたプレイヤー達により、 大量にフォルダに投入する事で、相手に何もさせずターン終了まで一方的に攻撃し続ける用途の為に用いられた。 更に悪い事に、「通常状態では当てにくいが高威力の電気属性チップ」である「プラズマボール3」や「キラーセンサー3」なども、 プラントマンと同じくコードがPであった事から、アイスステージ(コードは*のためいつでも使える)を発動してから、 「プラントマン 高威力の電気チップのダメージがアイスパネルの効果により2倍×フルヒットにより1000ダメージオーバーの即死コンボ」 を生むに至った。 結果として、エレキだけでなく電気が弱点のアクアスタイルも対戦から駆逐される事に…。 一応プラントマン自体にはインビジブル(無敵)状態になると当たらないという弱点もあり、そこを突いて対策したフォルダも登場したが、 これに対する返し手としてエリア全体に相手の無敵時間中でも容赦なくヒット+麻痺状態を起こさせるフラッシュマンとの混成フォルダが登場。 アイスステージからの二倍ダメージを狙うという特性上、電気属性で二倍ダメージを与えられる上に、 無敵の相手を引きずり出して麻痺させられるフラッシュマンは非常に相性が良く、 「フラッシュマン使用 フルカスタムで相手が麻痺している間に次のプラントマンを選択 プラントマンの長い拘束時間中に電気属性チップをぶち当てて即死」 …というような戦法が対戦において大流行し、一種のテンプレートと化した (更にフラッシュマンのコードであるFだが、なんとプラズマボール3にもコードFが存在。 これにより、スタッフはわざとこれらのチップを一連のコンボとして使えるようにわざと設定したのではないかという説もある)。 そのため、多くのファンに名作として語られる『エグゼ3』だが「ただしプラントマンとフラッシュマンはなしの話で」と注釈がつく場合が多い。 ちなみにプラントマン、フラッシュマンの両方が効かない無敵回避系チップには「カゲブンシン」(ソード系以外の攻撃を回避)があるのだが、 ご丁寧にFコードにはソード系チップ中最高クラスの性能を誇るバリアブルソードがあるためすんなり対策されてしまいがち。 そうでなくてもそもそもPコードに当てやすい「フミコミザン」「フミコミクロス」があるので…。 そのためか、一部の大会のローカルルールでは『2』のプリズム+フォレストボムコンボと同じく、 プラントマンはフラッシュマン諸共禁止チップに挙げられたり、フォルダに入れられる枚数を制限される場合もあった。 アニメ版では『AXESS』で初登場して以降ほぼ毎期登場している。 ……が、アネッタとは無関係である上に、毎回登場したエピソードの内に倒されるという不遇な扱いであった。 一応属性的には不利な筈のヒートマンを水属性の技を駆使してデリート寸前まで追い詰める等、決して弱くは無いと思われるのだが…。 MUGENにおけるプラントマン MUGENでは死門氏が製作したPB版とFC版が存在していたが、現在は入手不可。 前者はダメージを受けて怯んでいる間は無敵状態なので、連続して攻撃する事は出来ず投げ技も効かない。 更にプラントバリアを展開中は、発射しない限り一切の攻撃が効かなくなるという、原作での使い勝手の悪さが嘘のような鬼畜性能と化しているが、 流石にAIは自重している。 攻撃面においてはバリアと通常弾の2種類のみで、空中ではプラントバリアの発射しか攻撃手段がない。 通常弾は出が遅いうえに火力不足で連射もできないが、防御できないため、敵のガードを崩せる。 後者はファミコン版のドットで、他の『6』のボス達とセットで公開されていた。 アフロン氏のトードマンを改変して作られており、『6』のボス戦の曲が専用のBGMとして流れる。 プレイヤーが操作することはできず、プレイヤーに近付いて、至近距離でプラントバリアを出し、 後ろに大ジャンプして着地と同時にバリアを飛ばす、という行動を繰り返す。 また、専用のステージを柊・竹・梅氏が公開中。 出場大会 第4回遊撃祭
https://w.atwiki.jp/slt45/pages/19.html
弱点 弱点赤:魔法属性のウェポンスキル 黄:魔法 青:物理属性のウェポンスキル 赤:魔法属性のウェポンスキル 種類 属性 ウェポンスキル スキル EXジョブ 要サポ 短剣 風 サイクロン 125 赤シ吟狩忍踊 戦黒ナ暗獣侍竜召コか学 闇 エナジードレイン 175 片手剣 火 レッドロータス 50 戦ナ暗青 赤シ獣吟狩侍忍竜コ踊(※) 光 セラフブレード 125 両手剣 氷 フリーズバイト 100 戦ナ暗 両手鎌 闇 シャドーオブデス 70 戦暗 黒獣 両手槍 雷 ライデンスラスト 70 戦ナ竜 侍(※) 片手刀 闇 影 175 忍 両手刀 風 五之太刀・陣風 150 侍忍 光 六之太刀・光輝 175 片手棍 光 セラフストライク 40 戦白ナ暗侍青 モ黒赤シ獣吟狩忍竜召か学(※) 両手棍 土 アースクラッシャー 70 戦モ白ナ 黒吟竜召学 光 サンバースト 150 黄:魔法 曜日 白魔法/黒魔法 歌 忍術 青魔法(BP) 火 ファイアIII~IV、ファイガIII、フレア 氷のスレノディ 火遁の術 弐 火炎の息(4) 土 ストーンIII~IV、ストンガIII、クエイク 雷のスレノディ 土遁の術 弐 磁鉄粉(3) 水 ウォータIII~IV、ウォタガIII、フラッド 炎のスレノディ 水遁の術 弐 メイルシュトロム(5) 風 エアロIII~IV、エアロガIII、トルネド 土のスレノディ 風遁の術 弐 神秘の光(4) 氷 ブリザドIII~IV、ブリザガIII、フリーズ 風のスレノディ 氷遁の術 弐 アイスブレイク(3) 雷 サンダーIII~IV、サンダガIII、バースト 水のスレノディ 雷遁の術 弐 マインドブラスト(4) 光 バニシュII~III、バニシュガII、ホーリー、フラッシュ 闇のスレノディ - R.ブレス(4) 闇 バイオII、ディスペル、ドレイン、アスピル 光のスレノディ 暗闇の術 弐 アイズオンミー(4) 青:物理属性のウェポンスキル 時間帯 属性 種類 06 00~13 59 突 短剣、両手槍、弓術、射撃 14 00~21 59 斬 片手剣、両手剣、片手斧、両手斧、両手鎌、片手刀、両手刀 22 00~05 59 格打 格闘、片手棍、両手棍 06 00~13 59 突 全WS用意に必要なジョブ:シor踊、狩、竜 種類 ウェポンスキル スキル 使用可能ジョブ 要サポートジョブ 短剣 シャドーステッチ 70 (モ白青 以外) ダンシングエッジ (SP) 200 シ踊 シャークバイト (SP) 225 エヴィサレーション (EV) 230 戦赤シ獣吟狩忍召コ踊 両手槍 スキュアー (SP) 200 竜 大車輪 (SP) 225 インパルスドライヴ (EV) 240 戦侍竜 弓術 サイドワインダー (EX) 175 狩 戦赤シ侍忍 ブラストアロー (SP) 200 狩 アーチングアロー (SP) 225 エンピリアルアロー (EV) 250 射撃 スラッグショット (EX) 175 狩コ 戦シ暗忍 ブラストショット (SP) 200 狩 ヘヴィショット (SP) 225 デトネーター (EV) 250 狩コ 14 00~21 59 斬 全WS用意に必要なジョブ:戦、ナ、暗、侍、忍 種類 ウェポンスキル スキル 使用可能ジョブ 要サポートジョブ 片手剣 ボーパルブレード (EX) 200 戦ナ暗青 赤シ獣吟狩侍忍竜コ踊 スウィフトブレード (SP) 225 ナ サベッジブレード (EV) 240 戦赤ナ暗青コ 両手剣 スピンスラッシュ (SP) 225 ナ暗 グラウンドストライク (EV) 250 戦ナ暗 片手斧 ミストラルアクス (SP) 225 戦獣 デシメーション (EV) 240 戦暗獣狩 両手斧 フルブレイク (SP) 225 戦 スチールサイクロン (EV) 240 戦暗 両手鎌 クロスリーパー (SP) 225 暗 スパイラルヘル (EV) 240 戦暗獣 片手刀 天 (SP) 225 忍 空 (EV) 250 両手刀 八之太刀・月光 (SP) 225 侍 九之太刀・花車 (EV) 250 22 00~05 59 格打 全WS用意に必要なジョブ:モ、白 種類 ウェポンスキル スキル 使用可能ジョブ 要サポートジョブ 格闘 乱撃 (EX) 125 モか 戦シ忍踊 スピンアタック 150 戦モシ忍か踊 空鳴拳 (SP) 200 モか 双竜脚 (SP) 225 夢想阿修羅拳 (EV) 250 モ 片手棍 スカルブレイカー 150 (コ踊 以外) トゥルーストライク 175 ジャッジメント (EX) 200 戦白ナ暗侍青 モ黒赤シ獣吟狩忍竜召か学 ヘキサストライク (SP) 220 白 ブラックヘイロー (EV) 230 戦モ白黒ナ召青学 両手棍 ヘヴィスイング 5 戦モ白黒ナ吟竜召学 シェルクラッシャー 175 フルスイング 200 スピリットテーカー 215 レトリビューション (EV) 230
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/62.html
「俺様の眼力(インサイト)ならテメーの死角丸見えだぜ」 スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 弱点特効 痛撃 10 肉質が柔らかい部位(45以上)に攻撃したとき、会心率が50上昇する 解説 弱点を突いたときのみ火力が上がる玄人向けなスキル。 初心者にも安心!! 弱点ヒット時にハデな会心エフェクトがでるようになるので 戦いながら肉質が分かっていく仕様です。 寧ろ肉質理解してない奴こそ付けろ。 上昇率の期待値は1.125倍(会心時1.25倍が50%で発動)。 ただし、元々の会心率が付加されている弓の場合はこの期待値は下がる。 同じ理由で見切りと組み合わせると相性が悪いので、こちらのみ付けておけばいい。 連射強化(1.100倍)などと比較するならそちらの方が使いやすいだろう。 弱点を上手く突けない場合は大したダメージアップにはならない。だが選民には関係ない。 連射は相性が良い。 弱点をピンポイントに狙えてかつ、矢強化と同時に付けやすい。 拡散は弱点に全て当てるのは難しいが、真ん中三本ぐらいなら狙えるので効果は期待できる。 真ん中三本も当てていれば見切り+3の同等以上。 貫通はピンポイント射撃できないので効果は殆ど期待できない。 一部のモンスター専用なら有効という程度。 防具 ウカム シルソル レウスS ※上位装備のみ 装飾品 名称 効果 スロット 痛撃珠【1】 痛撃+1 ・体力-1 ○-- 痛撃珠【3】 痛撃+4 ・体力-2 ○○○ ええのんか? ここがええのんか? といいながらドボルのコブを射る俺を罵ってくれ -- (名無しさん) 2011-03-25 22 48 42 親が泣いているぞ -- (名無しさん) 2011-03-25 23 28 06 達人球【3】・・・だと・・・? -- (名無しさん) 2011-03-28 22 26 30 ↑指摘ありがとう。もしできたらそっと直してくれよ -- (名無しさん) 2011-03-29 04 00 48 ↑携帯からでは解らなかったのじゃ・・・スマヌ・・・スマヌ・・・ -- (名無しさん) 2011-04-22 23 07 15 赤いヒットマークがたくさん出た時の気持ち良さは異常 -- (名無しさん) 2011-05-01 10 33 20 増弾はきゅんでアマツの顔面を4回射って一度も赤いエフェクト出なかったり… 本当に会心50%も上がってんのか? -- (名無しさん) 2012-12-15 03 10 59 ↑運悪くね? 元40+特効50=90ってことだろ -- (名無しさん) 2012-12-15 21 25 02 はきゅんを40%会心だと思ってることへの突っ込みが何故ない -- (名無しさん) 2012-12-21 22 54 57 ↑どちらにせよ運なさすぎってことが伝わればいいんじゃね? 突っ込むとこじゃない んで、痛撃は確かに運もいる 会心でないときのむなしさときたら… -- (名無しさん) 2014-01-07 19 44 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kopamama/pages/30.html
赤弱点 主にアートマ、ジェイド、トリガーなどを狙う際に撃ちます。 武器 WS 担当ジョブ 短剣 エナジードレイン・サイクロン シ 片手剣 レッドロータス・セラフブレード ナ(戦) 両手棍 サンバースト・アースクラッシャー 詩(戦) 片手棍 セラフストライク 戦(青) 両手槍 ライデンスラスト 戦 両手剣 フリーズバイト 戦 両手鎌 シャードーオブデス 戦 両手刀 陣風・光輝 忍(侍) 片手刀 影 忍 戦士には6種類割り当てられてるので3つずつ担当して下さい。 黄色弱点 素材の数が増えます。主に五行アイテムが欲しい時に狙います 複数回弱点を出すと、ドロップ率が逆に下がっていきます 敵を沸かせた曜日とその前後の曜日に対応する魔法を撃つ。 今さらだけど曜日の順番 火→土→水→風→氷→雷→光→闇 青魔法 火 ファイアースピット、火炎の息 土 磁鉄粉、シードスプレー 水 メイルシュトロム、リガージテーション 風 ヘカトンウェーブ、神秘の光 氷 アイスブレイク、フロストブレス 雷 B.シュトラール、マインドブラスト 光 R.ブレス、針千本 闇 デスレイ、アイズオンミー 精霊魔法 火~雷 3系、4系、ガ3、古代 光 バニシュII~III、バニシュガII、ホーリー、フラッシュ 闇 バイオII、ディスペル、ドレイン、アスピル 遁術 曜日と同じ遁術:弐 スレノディ 曜日に対応する弱属性のスレノディ ↑この説明で意味わからんひとはアビセアwiki見てくるか、下の表を丸暗記だ! 火 → 氷 → 風 ↑ 闇⇔光 ↓ 水 ← 雷 ← 土 それか「♪」アイコンで覚えるのが簡単カモ。 火曜日だったら候補になるのは闇火土のどれかなので 闇火土の色の「♪」のついたスレを歌う。(光スレ氷スレ雷スレ) 青弱点 装備品がでやすくなります。装備の希望があるNMで狙います。 弱点を複数回出すと、逆にドロップ率が下がっていきます。 詳しくはアビセアWikiでも見て下さい。 うちでやるときは基本的に狙いません。 ラコビとイヴやるときは狙う…カモ。 その場合はモンクだけ追加して「22 00~05 59 格打」の時間帯狙います。 HNM時の基本編成 ナナ白白赤詩 戦戦忍シ青詩 召召獣獣黒赤
https://w.atwiki.jp/velstrise/pages/210.html
レアリティ C 職業 レンジャー 強化 効果 MP 1 ★0 指定した敵ユニットに弱点2か3を付与。10ターン持続 ★1 指定した敵ユニットに弱点3を付与。10ターン持続 ★2 指定した敵ユニットに弱点3か4を付与。10ターン持続 ★3 指定した敵ユニットに弱点4を付与。10ターン持続 ★4 指定した敵ユニットに弱点4か5を付与。10ターン持続 ★5 指定した敵ユニットに弱点5を付与。10ターン持続 入手方法 備考 「弱点」は「受けるダメージを増やす」というよりも「攻撃側の威力を上げる」の方が近い。例1:重甲2のユニットに弱点3をかけ物理ダメージ0を与えた場合→0+3-2=1となる。0-2≦0+3=3とはならないため注意。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/mh3g_bowgun/pages/173.html
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 痛撃 +10 弱点特効 肉質45以上の部位に命中した場合、対象部位の肉質が+5 装飾品 名称 効果 スロット 痛撃珠【1】 痛撃+1 ・ 体力-1 ○-- 痛撃珠【3】 痛撃+4 ・ 体力-2 ○○○ 解説 会心率+だったP3とは効果が変わった弱点特効。 検証班お疲れ様です。 相変わらず属性ダメージには影響しない模様。 たった10Pで他の攻撃スキルより高い効果が見込めるが、 肉質が一定以上でないと発動しないため、弱点部位への命中率=プレイヤースキルによって効果の度合いが大きく左右される。 ただし、計算によれば半分でも当たっているなら見切り2相当くらいは見込めるらしい。 散弾が弱点に集弾する場合は比較的高い確率で効果が現れることが期待できるが、それも含めて相手の特性をよく見極める必要があるスキル。 一応検証されてた際に計算されてた参考値を載せておくとこんな感じ。 確定ではないにしろ、肉質45以上を攻撃時に、仮に計算上肉質+5だとすると有用性はどの程度なのか概算してみた とりあえず需要あるかわからんが肉質120まで計算、100までは10刻み、以下5刻みで45まで 120:1.0416 110:1.0454 100:1.05 95 :1.0526 90 :1.0555 85 :1.0588 80 :1.0625 75 :1.0666 70 :1.0714 65 :1.0769 60 :1.0833 55 :1.0909 50 :1.1 45 :1.1111 ヘビィさんすら見逃しがちだが、弱点「特攻」ではなく弱点「特効」である。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/capriciously/pages/158.html
弱点表 青!! 弱点属性 対応武器 対象WS 突(6 00~13 59) 短剣 シャドーステッチ ダンシングエッジ シャークバイト エヴィサレーション 両手槍 スキュアー 大車輪 インパルスドライブ 弓術 サイドワインダー ブラストアロー アーチングアロー エンピリアルアロー 射撃 スラッグショット ブラストショット ヘヴィショット デトネーター 弱点属性 対応武器 対象WS 斬(14 00~21 59) 片手剣 ボーパルブレード スイフトブレード サベッジブレード 両手剣 スピンスラッシュ グラウンドストライク 片手斧 ミストラルアクス デシメーション 両手斧 フルブレイク スチールサイクロン 両手鎌 クロスリーパー スパイラルヘル 片手刀 天 空 両手刀 八之太刀・月光 九之太刀・花車 弱点属性 対応武器 対象WS 打(22 00~5 59) 格闘 乱撃 スピンアタック 空鳴拳 双竜脚 夢想阿修羅拳 片手棍 スカルブレイカー トゥルーストライク ジャッジメント ヘキサストライク ブラックヘイロー 両手棍 ヘヴィスイング シェルクラッシャー フルスイング スピリットテーカー レトリビューション 赤!! 弱点属性 対象WS 火属性 レッドロータス 土属性 アースクラッシャー 水属性 無し 風属性 サイクロン五之太刀・陣風 氷属性 フリーズバイト 雷属性 ライデンスラスト 光属性 セラフブレードセラフストライクサンバースト六之太刀・光輝 闇属性 エナジードレインシャドーオブデス影 黄!! 弱点属性 魔法 呪歌 忍術 青魔法 火属性 ファイアIIIファイアIVファイガIIIフレア 氷スレ 火遁の術:弐 ファイアースピット火炎の息 土属性 ストーンIIIストーンIVストンガIIIクエイク 雷スレ 土遁の術:弐 鉄磁粉シードスプレー 水属性 ウォータIIIウォータIVウォタガIIIフラッド 炎スレ 水遁の術:弐 リガージテーションメイルシュトロム 風属性 エアロIIIエアロIVエアロガIIIトルネド 土スレ 風遁の術:弐 神秘の光ヘカトンウェーブ 氷属性 ブリザドIIIブリザドIVブリザガIIIフリーズ 風スレ 氷遁の術:弐 アイスブレイクフロストブレス 雷属性 サンダーIIIサンダーIVサンダガIIIバースト 水スレ 雷遁の術:弐 B.シュトラールマインドブラスト 光属性 ホーリーバニシュIIバニシュIIIバニシュガIIIフラッシュ 闇スレ 無し 針千本R.ブレス 闇属性 バイオIIドレインアスピルディスペル 光スレ 暗闇の術:弐 アイズオンミーデスレイ
https://w.atwiki.jp/rebootffxi/pages/5.html
〆と弱点のちがい 〆・・乱獲にて、魔法、WS(通常+属性)、通常攻撃で止めをさす 通常WSでとどめ=赤〆 属性WSでとどめ=黄〆 魔法でとどめ=青〆 通常攻撃でとどめ=白〆 乱獲では青>白>赤>黄と優先順 弱点・・モンスターに決まっているWS、魔法をあてる ※弱点は各1回つけたら、それ以降はつけないように注意 赤弱点=属性WS・・だいじなもの狙い 青弱点=WS・・装備品狙い 黄弱点=魔法・・型紙の枚数、5行素材のドロップが増える
https://w.atwiki.jp/mhp3hebixi/pages/75.html
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 痛撃 +10 弱点特効 肉質(推定)45以上の部位に命中した場合、会心率(推定)+50% 装飾品 名称 効果 スロット 痛撃珠【1】 痛撃+1 ・ 体力-1 ○-- 痛撃珠【3】 痛撃+4 ・ 体力-2 ○○○ 解説 元々の会心率に上乗せされる(例:50%+弱点特効→100%) 属性ダメージには影響しない。 見切り+3の半分のSPで更に高い会心率を得られる。 ただし、肉質が一定以上でないと発動しないため、弱点部位への命中率=プレイヤースキルによって効果の度合いが大きく左右される。 散弾が弱点に集弾する場合は比較的高い確率で効果が現れることが期待できるが、それも含めて相手の特性をよく見極める必要があるスキル。 ヘビィさんすら見逃しがちだが、弱点「特攻」ではなく弱点「特効」である。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/76.html
弱点特効。特に効くのであって、特別攻撃ではない。 突撃して爆散して死ぬわけではない。 P3時代は会心率が+50%されるという凄まじい効果であった。 ティガ弓ですら+会心が出、はきゅんに至っては会心率100%という数字も可能だった。 3Gより大幅に仕様変更。 弱点(肉質45以上)に攻撃した場合、肉質が+5される。 つまりどういうことかというと… 肉質45の部位に攻撃した場合肉質50となり、ダメージが1,111…倍となる。 では肉質100(仮定)の部位に攻撃すると肉質が105となり、ダメージは1,05倍。 硬い弱点に攻撃したほうが効果が大きく、柔らかい弱点に攻撃したほうが効果が薄くなる(相対的にではあるが)という変わったスキルである。 その性質上攻撃力UPや見切りが優先されることが多く、このスキルは付けられたら付けておく…程度。 また弱点を正確に攻撃し続けられないと効果を発揮しないため、プレイヤースキルという最も重要でつけにくいスキルを要求される。 4Gでは武器倍率の上昇により相対的に弱点を狙えるならばSP10で攻撃超などより火力が上がるスキルとなった。 ジンオウガ等、連射弓で弱点を抉れるような敵には効果的。 ラージャンやテオ・テスカトルなどは主に攻撃する部位でスキルが発動するため積極的につけていきたい。 ご意見がある方はこちらからどうぞ カプコンからモンスターデータ知識書が発売されたため、有効活用しやすくなりましたが、モンスターによっては死にスキルとなることも判明してしまいました。 -- (名無しさん) 2014-01-14 03 49 05 例えばクシャとか? 全肉質44以下 -- (名無しさん) 2014-02-11 21 40 08 なおさら覇きゅんが好相性だよな、クシャ。 -- (名無しさん) 2014-02-11 22 29 36 増弾すると -- (名無しさん) 2014-02-11 22 36 05 増弾するとどうせ弱特付けにくいし無属性のキティ弓より好相性 -- (名無しさん) 2014-02-11 22 37 57 ラージャンにめっさ効くスキル 胴体45、闘気硬化時なら後ろ足が48と下手な火力スキルより効果がある -- (名無しさん) 2015-02-12 13 51 10 名前 コメント すべてのコメントを見る